예술/대중문화
게임 디스티그마

게임 디스티그마

게임이 협력적 사고를 키우고 의사소통 능력과 정서적 관계를 증진시키는 사회적 기능을 한다고 생각해 본 적이 있는가? 중독, 폭력, 탈선, 학업부진과 같은 부정적 영향에만 집중해 ‘낙인(stigma)’을 찍고 무조건 배척하는 것이 오히...

저자
김혜영,유승호 저
출판사
커뮤니케이션북스
출판일
2021-02-28
SF, 이 좋은 걸 이제 알았다니

SF, 이 좋은 걸 이제 알았다니

구픽의 이 좋은 걸 이제 알았다니는 "가까이 있지만 쉽게 지나친 것들에 새로운 시각으로 접근한 마니아들의 이야기"를 주제로, 범상치 않은 세계관을 가진 저자들의 글을 짧은 분량으로 선보이는 새로운 시리즈다. 시리즈의 첫 편으로 선보이...

저자
이경희 저
출판사
구픽
출판일
2020-09-11
에밀레종

에밀레종

[한국 시나리오 걸작선] 제10권. [한국 시나리오 걸작선]은 한국 영화 역사의 초기 작품부터 최근 신작까지 다양한 시나리오를 선정하여 소개하고 있다. 휴대하기 편리한 판형으로 만들어, 시나리오를 쉽게 접하고 재미있게 읽을 수 있도록...

저자
최금동 저
출판사
커뮤니케이션북스
출판일
2021-03-15
전체 26건 ( 2 / 3 )
지상의 비극

[예술/대중문화] 지상의 비극

김문엽 저

커뮤니케이션북스 2021-03-15 YES24

[한국 시나리오 걸작선] 제7권. [한국 시나리오 걸작선]은 한국 영화 역사의 초기 작품부터 최근 신작까지 다양한 시...

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초우

[예술/대중문화] 초우

정진우,송장배 원안/나한봉 각색

커뮤니케이션북스 2021-03-15 YES24

[한국 시나리오 걸작선] 제16권. [한국 시나리오 걸작선]은 한국 영화 역사의 초기 작품부터 최근 신작까지 다양한 ...

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게임 디스티그마

[예술/대중문화] 게임 디스티그마

김혜영,유승호 저

커뮤니케이션북스 2021-02-28 YES24

게임이 협력적 사고를 키우고 의사소통 능력과 정서적 관계를 증진시키는 사회적 기능을 한다고 생각해 본 적이 있는가? ...

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남북 분단영화의 감정구조

[예술/대중문화] 남북 분단영화의 감정구조

김명신 저

커뮤니케이션북스 2021-02-28 YES24

분단은 남북한 영화의 단골 소재였다. 분단이라는 독특한 소재를 다룬 남북의 영화는 단순한 영화의 의미를 넘어 분단에 ...

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만화 예술 커뮤니케이션

[예술/대중문화] 만화 예술 커뮤니케이션

이화자 저

커뮤니케이션북스 2021-02-28 YES24

만화는 연속적인 그림과 글을 합성해 정보와 서사, 감정을 만화적 형식과 표현으로 전달하는 종합적인 예술·커뮤니케이션 ...

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모바일게임 스토리텔링

[예술/대중문화] 모바일게임 스토리텔링

이진 저

커뮤니케이션북스 2021-02-28 YES24

모바일게임의 스토리텔링을 살펴보는 것은 디지털 게임이 마주한 변화들을 어떻게 수용하는지를 살펴보는 방법 중 하나다. ...

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서브컬처 비평

[예술/대중문화] 서브컬처 비평

강신규 저

커뮤니케이션북스 2021-02-28 YES24

서브컬처를 말하는 일이 더 이상 낯선 시대가 아니다. 그러나 예술과 문화 전반에 관한 논의에서 긍정적이지 못한 시선이...

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스노우캣

[예술/대중문화] 스노우캣

오영진 저

커뮤니케이션북스 2021-02-28 YES24

스노우캣은 다소 우울한 분위기를 유지하며 튀지 않고 소소한 일상을 중계해 온 탓에 한국에서 가장 장수하며 사랑받는 캐...

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Memory

[예술/대중문화] Memory

걸리버 저

걸리버픽처스 2021-01-29 YES24

* 책소개영화 메모리의 영문 시나리오집* BookMovie Memory Screenplay (English)* 줄거리...

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전통놀이 더함 2. 전통놀이 고누 이론 및 효과

[예술/대중문화] 전통놀이 더함 2. 전통놀이 고누 이론 및 효과

전통놀이 연구단 전통놀이 조민희 1급 지도사 저

e퍼플 2020-09-18 YES24

《전통놀이 고누 조사 자료집》 발간(2017년, e퍼플) 후놀이 현장에서 판놀이로 놀아 보고, 몸놀이로 놀아 오며...

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