상세정보
아파트 게임
- 저자
- 박해천 저
- 출판사
- 휴머니스트
- 출판일
- 2021-01-08
- 등록일
- 2021-06-09
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 46MB
- 공급사
- YES24
- 지원기기
-
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책소개
하우스푸어와 은퇴를 앞둔 베이비부머, 집 없는 청춘 세대가 만드는 기묘한 세계아파트, 그것은 돌이킬 수 없는 게임이었다너도나도 앞다퉈 게임에 뛰어들었다. 아파트로 시세 차익을 얻어 중산층으로 도약한 이들을 따라 많은 사람이 걸어서는 안 될 것을 이 게임에 걸었다. 하지만 게임의 결과는 참담했다. ‘가계 부채 1,000조 원 시대’와 몰락의 징후들. 아파트를 담보로 노후 자금을 대출받아 자녀의 사교육비로 지출하는 아버지 세대와 평생 방 한 칸 ‘큐브’의 삶에서 벗어날 수 없는 청춘 세대가 서로의 꼬리를 물고 착취하는 기묘한 관계만 남았다. 이 책은 아파트에 대한 정형화된 비판 대신 각 세대별 구성원이 중산층이 되기 위해 아파트와 벌이는 게임의 현장을 생생하게 보여줌으로써, 아파트가 중산층의 정치ㆍ경제ㆍ문화적 경험과 욕망을 어떻게 형성해나갔는지를 추적한다. 아파트 전성기에서 ‘큐브’의 시대까지, 중산층의 숨 막히는 흥망사 속에서 ‘나’의 자리는 어디에 있을까? 한국인의 대표적 주거 공간 아파트, 콘크리트 구조물 안에 꿈틀대는 중산층의 욕망과 삶을 그린 우리 시대의 자화상이다. 이 책은 아파트의 역사와 동시에 형성된 한국 중산층의 역사와 중산층의 사회·문화적 욕망의 변화를 세대별로 나누어 심층 분석했다. 저자는 주택담보 대출로 허덕이는 하우스푸어, 은퇴를 앞둔 베이비부머, 대중문화에 갇힌 1990년대 신세대, ‘집’이 아닌 ‘방’을 전전해야 하는 청춘 세대의 현실을 면밀히 들여다봄으로써 중산층에 대한 전망과 새로운 해석의 관점을 제시하고 있다.
저자소개
디자인 연구자. 홍익대학교 BK21 메타디자인 전문 인력 양성 사업단에서 연구교수를 역임했으며, 홍익대와 국민대 등에서 디자인사와 디자인 이론을 강의하고 있다. 지은 책으로 《인터페이스 연대기》와 《콘크리트 유토피아》가 있다. 아파트라는 주거 공간을 통해 한국의 시각 문화를 고찰한 《콘크리트 유토피아》에 이어, 《아파트 게임》은 한국 중산층의 정치·경제·사회·문화적 경험과 욕망을 아파트가 어떻게 바꾸어놓았는지 세대별로 면밀히 추적하고 있다. 디자인의 역사는 곧 중산층의 역사이며, 한국 중산층의 역사는 곧 아파트의 역사라고 생각하는 그는 다양한 글쓰기 방식을 통해 시각문화와 사회 전반에 대한 문제의식을 이어나간다. 특히 각종 통계와 논문, 소설과 신문 자료를 바탕으로 상황을 설정하여 행위자와 사회 현상의 관계를 효과적으로 드러내는 실험적 글쓰기인 ‘비평적 픽션’은 한국 사회의 단면을 생생하게 보여주며 독자의 공감대를 끌어내고 있다.
목차
머리말 1장 아파트, 중산층 가족 로망스의 제2막 산수와 수학4·19 세대와 강남유신 세대와 신시가지386 세대와 신도시외환 위기의 아파트게임의 새로운 규칙, 혹은 욕망의 구조조정 2장 저 너머 도미노의 끝 | 어느 1955년생 베이비부머의 울화와 환멸 카페 정경2002년 12월 18일, 명동두 번의 위험한 거래1969년 7월 16일, 남산 광장 3장 한강의 두 번째 기적 | 어느 1662년생 베이비부머의 버블 체험담 기억의 습작서울역 콤플렉스신도시 엘레지재건축 투자는 과학이다포스트 강남의 도시론신 자산 계층 입문속물은 눈물을 믿지 않는다 4장 이름 하여 신세대, 그리하여 청춘의 시뮬라크르 1990년대적 청춘의 시뮬라크르이름 하여 신세대문화적 인터페이스, 데이터베이스와 패턴 알고리즘 그리하여 청춘의 시뮬라크르몰락의 신호들판타지가 꿈꾸는 판타지 5장 지상의 방 한 칸 | 큐브의 간략한 역사 큐브 대박람회에 오신 걸 환영합니다하숙방과 벌집방큐브 탈출, 내 집 마련의 사다리고시원, 워크맨, 노래방사다리가 사라진 시대, 빨대 꽂힌 튜브학원 강사 Y씨의 경우방의 평등주의부록 큐브에 관한 인포그래픽|서울 소재 대학생의 경우