컴퓨터&프로그래밍 캐릭터 도감
“한 권으로 끝내는 초등 저학년 컴퓨터 프로그래밍 기초”
“재미있는 캐릭터들과 함께 떠나는 프로그래밍 세계로의 여행”
2019년 초등학교에서의 코딩 교육이 의무화되었고, 그에 따라 유치원에서도 코딩 교육을 할 만큼 코딩 교육에 대한 부모들의 관심이 거세다. 인공지능, 사물인터넷 등으로 대표되는 4차 산업혁명 시대에 태어난 아이들은 부모 세대와는 다른 역량을 요구받고 있으며, 프로그래밍은 그중에서도 가장 핵심이라 할 수 있다. 『컴퓨터&프로그래밍 캐릭터 도감』은 컴퓨터 프로그래밍의 기초 개념을 초등 저학년이 쉽게 이해할 수 있도록 귀여운 만화로 소개한다. 또한, 컴퓨터 부품과 프로그래밍 언어 등 핵심 요소들을 귀여운 캐릭터로 표현해 컴퓨터나 코딩을 어려워하는 아이라도 눈길이 갈 수밖에 없을 것이다. 코딩의 기초 개념을 소개하는 것에서 더 나아가, 인공지능 시대를 살아갈 아이들이 꼭 짚고 넘어가야 하는 주제도 다룬다. AI의 발전으로 사라지는 직업과 새로 생겨날 직업은 무엇이 있는지, 오직 인간만이 할 수 있는 일은 무엇이 있을지 아이들과 대화를 나눠보자.
프롤로그
이 책의 주요 등장인물
1장 컴퓨터 세계에 오신 것을 환영합니다!
Q1. 컴퓨터는 PC를 말하는 걸까?
캐릭터 도감 1) PC(개인용 컴퓨터)
캐릭터 도감 2) 태블릿&스마트폰
캐릭터 도감 3) 마이크로 컨트롤러
캐릭터 도감 4) 슈퍼컴퓨터
Q2. 컴퓨터 주변에는 무엇이 있을까?
Q3. 컴퓨터 안은 어떻게 생겼을까?
캐릭터 도감 5) CPU
캐릭터 도감 6) RAM&ROM
캐릭터 도감 7) 마더보드
캐릭터 도감 8) 하드디스크&SSD
캐릭터 도감 9) 전원 유닛&배터리
Q4. 컴퓨터가 잘하는 일은 뭘까?
[칼럼] AI란 무엇일까?
[칼럼] 정말 인간이 할 일이 사라지게 될까?
[칼럼] IoT(Internet of Things)란 무엇일까?
2장 프로그래밍이란 무엇일까?
Q5. 프로그래밍으로 무엇을 할 수 있을까?
[칼럼] 소사이어티 5.0 컴퓨터가 풍요롭게 만드는 사회
Q6. 어떻게 컴퓨터에 지시를 내릴 수 있을까?
Q7. 프로그래밍 사고방식이란?
캐릭터 도감 10) 순차 흐름
캐릭터 도감 11) 조건분기 흐름
캐릭터 도감 12) 반복 흐름
Q8. 프로그램은 어떻게 만들까?
Q.9 알고리즘의 정답은 하나뿐일까?
Q10. 프로그램이 잘 작동하지 않는다면?
캐릭터 도감 13) 버그
캐릭터 도감 14) 디버거
[칼럼] 프로그래밍으로 키울 수 있는 능력
[칼럼] 실패는 프로그래밍의 친구
3장 다양한 프로그래밍 언어를 소개합니다
Q11. 컴퓨터는 어떤 언어를 쓸까?
캐릭터 도감 15) 컴파일러
Q12. 0과 1로 어떻게 정보를 표현할까?
캐릭터 도감 16) 0&1
Q13. 프로그래밍 언어는 무엇이 있을까?
캐릭터 도감 17) 스크래치(Scratch)
캐릭터 도감 18) 베이직&이치고잼 베이직
캐릭터 도감 19) 두리틀(Dolittle)
캐릭터 도감 20) C언어
캐릭터 도감 21) 자바(Java)
캐릭터 도감 22) 자바스크립트(JavaScript)
캐릭터 도감 23) 파이썬(Python)
[칼럼] 프로그래밍 언어 학습 방법
에필로그
맺음말